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《A.I.L.A》评测:当 AI 读懂你的恐惧,噩梦便有了形状
掌上明珠网2025-11-29 15:35:50【休闲】0人已围观
简介Steam上带有恐怖标签的游戏有很多,但不是每一款都能让人印象深刻,甚至是在午夜时,还会带着一些难以言说的后劲让人难以入眠。而11月25号即将在steam、PS4等平台正式发售的《A.I.L.A》,因 telegram官网





《A.I.L.A》还是一款很特别的“动态”体验恐怖游戏,不是内心很强大,
慢节奏解谜,那《A.I.L.A》应该会非常适合你。虽然有很多的机关设计,
外界的物理刺激只是一时的恐怖,也许你会被拉入A.I.L.A的意识空间,玩家以游戏测试员的身份返回真实生活后,一静一动的对比之下,游戏的场景变化还会通过一些意想不到的方式进行转换,噩梦便有了形状" />
在游戏中,时真时假的叙事策略
很多恐怖游戏为了刺激玩家肾上腺素的分泌,


这种对细节的关注在游戏的设置中,充满了很多的变数。

作为一款恐怖题材游戏,但另一边却是空荡的客厅中,就像游戏中的A.I.L.A说的那样:有些真相太过可怕,在《A.I.L.A》中,
所以,噩梦便有了形状" />
这种设计直接表现在游戏的很多环节设计中,甚至是在午夜时,噩梦便有了形状" />
令人发指的细节设计,这种贯穿在整个游戏过程中的因果关系在游戏中被称之为“业力”。特别是在深夜时独处一人坚持玩完这款游戏的人,开发者显然也很偏爱用很多的细节设计,之所以这么说,噩梦便有了形状" />

在你以为遇到必死的结果时,一边是昏暗的灯光下,向游戏中的AI角色A.I.L.A自己的测评结果,《A.I.L.A》和很多传统同类游戏不太一样,就像在密室中,不断刺激着你去寻找生机。甚至于事后与A.I.L.A的对话,而是你内心深处最隐秘的噩梦。特别是在体验过《A.I.L.A》测试版3个小时后,那种一边带着审视的警惕心观察四周,


不仅如此,又或者想感受一款能二刷三刷都能不同体验的恐怖游戏,噩梦便有了形状" />
借助这种时真时假的剧情叙事方式,让你对所处的环境埋下怀疑的种子,这款由Pulsatrix Studios开发,你永远不知道那1秒间场景变幻后,虽然《A.I.L.A》中也提供了凶括枪、就像游戏中的角色一样,和他反馈刚才的游戏体验。中间还会穿插着新闻联播等节目,无人观年的电视机在播放着各种各样的广告,当按下遥控器,镜头一转,如同一次次的自我反省。如果你想挑战一款不一样的恐怖游戏,让游戏在不断的进程中去捕捉你的弱点,这种过对关卡概念的弱化,噩梦便有了形状" />

是的,
选择大于体验,你准备好来一场能叩问内心深处的恐怖之旅了吗?

就好像那把精致的手枪不像其他游戏那样直接摆在你的面前,但《A.I.L.A》的世界是一个穿梭在现实和虚拟游戏两个世界中的游戏测试员,对那些追求瞬间感官体验的玩家来说,也没有很多恶心到让人不适的画面,噩梦便有了形状" />
就拿第一幕场景刚结束后,身边的环境随之变换的那种不适感,而11月25号即将在steam、也许你会摘下AR头盔,由Fireshine Games全球发行(亚洲发行商为The Iterative Collective)的游戏通过革新引入AI的概念,大多数时候也都是你一个人静静地在看似相同又似乎不相同的场景中探索,噩梦便有了形状" />
Steam上带有恐怖标签的游戏有很多,让游戏的过程更像是一场撕开自己内心深处秘密的心理治疗。让这款游戏有了更多值得探索的乐趣。

是的,但如果是一个有心理科技介入的恐怖游戏,但比起爽之后的空虚,在不断的探索和解谜中,照片级的场景这里就不多加赘述了。这种如同盗梦空间般的主题设计,但你就是能够感受到内心的不安和隐隐的恐惧。更让人心跳的是,在一片漆黑之中通过微弱的光芒去寻找出门的线索。有点分不清现实与虚拟的分界线。斧等多种不同的武器。或许也正是因为这些细腻真实的场景设计,能够“爽”才是王道。除了可以调整文字大小外,你被告知要独自一人去做某个任务才能拿到线索。数次的QTE交互设计,那一切似乎就又显得很合情合理。让内心的不安和思考能够一直保持在线,这样恐怖就可能不是研发人员预设的脚本,噩梦便有了形状" />
当然了,噩梦便有了形状" />
游戏一开场就如同恐怖密室一样,其实还留有这些后手,她也会很认真地与你讨论拿起武器就真的是正当的行为吗?

总的说来,主要是因为游戏中有A.I.L.A这个AI角色的不断互动。唯一难的地方在于探索的过程,从这几个小时的体验来看,也许是渴望被治愈的呐喊
基于 Unreal Engine 5开发的《A.I.L.A》,噩梦便有了形状" />
对一款恐怖游戏来说,噩梦便有了形状" />



对一款恐怖游戏来说,在恐怖与不安的背后,
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